试试 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐用于 Android 的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用触控和输入操作。
多点触控手势 →
多点触控手势是指多个指针(手指)同时点按屏幕。本文档介绍了如何检测涉及多个指针的手势。
跟踪多个指针
当多个指针同时点按屏幕时,系统会生成以下触摸事件:
ACTION_DOWN:当第一个指针点按屏幕时发送。这是手势的起点。此指针的指针数据始终位于 MotionEvent 中的索引 0 处。
ACTION_POINTER_DOWN:当第一个指针之后有其他指针进入屏幕时发送。您可以使用 getActionIndex() 获取刚刚向下移动的指针的索引。
ACTION_MOVE:当手势发生变化时发送,涉及任意数量的指针。
ACTION_POINTER_UP:当非主要指针抬起时发送。您可以使用 getActionIndex() 获取刚刚向上移动的指针的索引。
ACTION_UP:当最后一个指针离开屏幕时发送。
ACTION_CANCEL:表示取消整个手势,包括所有指针。
开始和结束手势
手势是一系列事件,以 ACTION_DOWN 事件开头,以 ACTION_UP 或 ACTION_CANCEL 事件结尾。一次只能有一个手势处于有效状态。向下、移动、向上和取消操作会应用于整个手势。例如,包含 ACTION_MOVE 的事件可以指示此时所有按下指针的移动。
跟踪指针
使用指针的索引和 ID 跟踪 MotionEvent 中的各个指针位置。
索引:MotionEvent 会在数组中存储指针信息。指针的索引就是指针在此数组中的位置。大多数 MotionEvent 方法都使用触控点索引(而非指针 ID)作为参数。
ID:每个指针还有一个 ID 映射,该映射在触摸事件之间保持不变,让您能够在整个手势中跟踪单个指针。
单个指针在动作事件中的显示顺序是未定义的。因此,不同事件中的触控点索引可能会不一样,但只要指针保持活动状态,其指针 ID 就会保持不变。您可以使用 getPointerId() 方法获取指针的 ID,并在手势中的所有后续动作事件中跟踪指针。然后,对于连续动作事件,可以使用 findPointerIndex() 方法获取给定指针 ID 在相应动作事件中的指针索引。例如:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
...
// Get the pointer ID.
mActivePointerId = event.getPointerId(0)
// ... Many touch events later...
// Use the pointer ID to find the index of the active pointer
// and fetch its position.
val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
// Get the pointer's current position.
event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
}
...
}
Java
private int mActivePointerId;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
// Get the pointer ID.
mActivePointerId = event.getPointerId(0);
// ... Many touch events later...
// Use the pointer ID to find the index of the active pointer
// and fetch its position.
int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
// Get the pointer's current position.
float x = event.getX(pointerIndex);
float y = event.getY(pointerIndex);
...
}
如需支持多个触摸指针,您可以在各个 ACTION_POINTER_DOWN 和 ACTION_DOWN 事件时间缓存所有处于活动状态的指针及其 ID。在 ACTION_POINTER_UP 和 ACTION_UP 事件中从缓存中移除指针。这些缓存的 ID 可能有助于您正确处理其他操作事件。例如,在处理 ACTION_MOVE 事件时,查找每个缓存的活动指针 ID 的索引,使用 getX() 和 getY() 函数检索指针的坐标,然后将这些坐标与缓存的坐标进行比较,以确定哪些指针移动了。
请仅将 getActionIndex() 函数与 ACTION_POINTER_UP 和 ACTION_POINTER_DOWN 事件搭配使用。请勿将此函数与 ACTION_MOVE 事件搭配使用,因为它始终会返回 0。
检索 MotionEvent 操作
使用 getActionMasked() 方法或兼容版本 MotionEventCompat.getActionMasked() 检索 MotionEvent 的操作。与早期的 getAction() 方法不同,getActionMasked() 能够与多个指针一起使用。它会返回不含指针索引的操作。对于具有有效指针索引的操作,请使用 getActionIndex() 返回与操作相关联的指针的索引,如以下代码段所示:
注意:此示例使用的是 支持库中的 MotionEventCompat 类。使用 MotionEventCompat 为各种平台提供最佳支持。MotionEventCompat 不能替代 MotionEvent 类。相反,它可以提供静态实用程序方法,您可以向这些方法传递 MotionEvent 对象,以便接收与相应事件相关的预期操作。
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
// Get the index of the pointer associated with the action.
MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
// The coordinates of the current screen contact, relative to
// the responding View or Activity.
MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
}
}
if (event.pointerCount > 1) {
Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")
} else {
// Single touch event.
Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}
...
// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
return when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
else -> ""
}
}
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;
Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));
if (event.getPointerCount() > 1) {
Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
// The coordinates of the current screen contact, relative to
// the responding View or Activity.
xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
} else {
// Single touch event.
Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...
// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
}
return "";
}
图 1. 多点触控绘制模式。
其他资源
如需详细了解输入事件,请参阅以下参考文档:
输入事件概览
传感器概览
将自定义视图设为互动式
拖动和缩放